|
Wra?enia z MT 2.0 |
|
|
|
Jun 25 2010, 04:33 AM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 1
Joined: 25-June 10
Member No.: 3,741
|
Panowie, powiem szczerze, ?e si? popisali?cie, najlepsze jest to, ?e gra nie wy??cza si? na samym pocz?tku podczas wczytywania, niez?y pomys?, ?e od 10% Bezimienny trzyma miecz w jednej r?ce. Na prawd? chyl? czo?a.
This post has been edited by Darkamnchef: Jun 25 2010, 04:34 AM
|
|
|
|
Google Bot
|
Jun 25 2010, 04:33 AM
|
Google Ads
|
Je?eli nie chcesz widzie? reklam, Zarejestruj si?.
|
|
|
|
|
Jul 10 2010, 01:30 PM
|
Bruce Dickinson
Group: Root Admin
Posts: 1,448
Joined: 23-December 08
From: Lublin
Member No.: 2
|
Co do kwestii, to jest b??d gry. Te braki s? losowe. Jakby?cie jeszcze raz te kwestie ods?uchali, zauwa?yli?cie by, ?e za ka?dym razem braki s? ró?ne.
Cut me free, Bleed with me, Oh no One by one, We will fall, down down Pull the plug, End the pain, Run“n fight for life Hold on tight, this ain“t my fight
|
|
|
|
|
Jul 10 2010, 05:06 PM
|
Bruce Dickinson
Group: Root Admin
Posts: 1,448
Joined: 23-December 08
From: Lublin
Member No.: 2
|
A ja ci mówi?, ?e wszystko jest nagrane. Kto wie lepiej? Kto? kto sk?ada? dubbing czy kto? kto tylko gra? w MT?
Cut me free, Bleed with me, Oh no One by one, We will fall, down down Pull the plug, End the pain, Run“n fight for life Hold on tight, this ain“t my fight
|
|
|
|
|
Jul 12 2010, 01:35 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 22
Joined: 2-May 10
Member No.: 3,471
|
Hej takie pytanie gdzie si? ustawia poziom trudno?ci .
A co do tematu fajne zwroty akcji szkoda tylko , ?e nie ma respawnu . Ale có? nie mo?na mie? wszystkiego .
Pozdrawiam
|
|
|
|
|
Jul 14 2010, 12:16 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 23
Joined: 14-July 10
From: Szczecin
Member No.: 3,823
|
CYTAT(Bunios1 @ May 1 2010, 08:05 PM) Jak zarazie nie mam ?adnych bugów tylko nieraz wywali z gry ale to rzadko
Co do wra?e? to bardzo mi si? spodoba?o to ?e pe?zacze unieruchamiaj? cie tak jak by paj?czyn? strzelaj? za to wielki + co do grania mam 17 lvl 2 rozdzia?a i oczywi?cie moj? ulubion? bro? o nazwie B?ogos?awione Ostrze Zmierzchu
Jeszcze dodam dobry jest motyw z tym kufrem pod wod? co do tego kufra to nie da si? go otworzy? (chyba ?e ma si? dobry klucz, którego ja nie posiada?em gdy próboa?em) a je?li ju? ma si? ten klucz (o ile istnieje) to wp?ywa si? do tej chatki w jeziorze ko?o NO i gdy jest sie w ?rodku naciska si? "R". wtedy bezi staje na ziemi i mo?na spróbowa? otworzy? skrzyni? P.S. nie trzeba MARVINA
|
|
|
|
|
Jul 16 2010, 07:32 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 1
Joined: 16-July 10
Member No.: 3,831
Nr GG: 1673296
|
Zarejestrowa?em si? specjalnie, ?eby podzieli? si? moimi wra?eniami z Mrocznych Tajemnic. Jest ona w formie recenzji, nast?pnie komentarzy i skromnego apelu/petycji. ?ycz? mi?ego czytania! W?a?nie przeszed?em Mroczne Tajemnice i bardzo chcia?em podzieli? si? swoimi wra?eniami. Oczywi?cie nie uda?o mi si? zobaczy? wszystkiego co upichcili ch?opaki (i dziewczyny?) z PoziomkaZ. Bardzo tego du?o, jest rozbudowane i nie da si? wszystkiego zobaczy? za pierwszym razem. Jednak?e stara?em si? zobaczy? jak najwi?cej. Uwa?am, ?e Mroczne Tajemnice to co? wi?cej ni? mod do Gothica. To jest dodatek do tej kultowej gry. Na miejscu Pirania Bytes bi? bym si?, ?eby go zrobi? oficjalnym dodatkiem. Graj?c, ilo?? nowych zada? wyst?puj?cych w dodatku mnie wr?cz przerazi?a. Twierdzili?cie, ?e gra wyd?u?a si? o 10-15 godzin? Ci??ko mi w to uwierzy?, wydaje mi si?, ?e gra?em wi?cej o jakie? 30 godzin! Bardzo podoba?o mi si?, ?e wykorzystali?cie chyba ka?de niedoci?gni?cie w fabule i ?wiecie Gothica. Jak na przyk?ad zawsze si? zastanawia?em co to za spotkania czwórka przyjació?, Diego, Milten, Gorn i Lester, zwyk?a urz?dza?. W ko?cu si? dowiedzia?em. Albo jak to nielogiczne by?o, ?e Stara Kopalnia by?a zupe?nie nie chroniona. Dzi?ki dodatkowi, Stara Kopalnia jest lepiej chroniona przed atakami Szkodników. Fabu?a Mrocznych Tajemnic g?ównie obraca si? wokó? Pradawnych. Chc? powiedzie?, ?e jest ona naprawd? wci?gaj?ca, interesuj?ca i zaskakuj?ca. Pierwsza Klasa. W ?wi?tyni ?ni?cego nic nowego nie znalaz?em, wi?c pozwoli?em sobie za?o?y?, ?e PoziomkaZ ju? nie ingerowa? w ten poziom. Jakie mi?e zaskoczenie czeka?o mnie na sam koniec. Wida?, ?e twórcy potrafi? po?egna? si? z graczem. Ze strony technicznej to Mroczne Tajemnice stoj? na bardzo wysokim poziomie, lecz nie da?o si? nie zauwa?y? b??dów, co pojawia?y si? od czasu, do czasu. Grafika jest znacznie polepszona w stosunku do oryginalnego Gothica. W ko?cu tektury pochodz? g?ównie z Gothica II. Nowe lokacje, równie? so pi?kne i schludnie skonstruowane, chocia? korytarze w ?wi?tyni Pradawnych s? nieco za d?ugie. ;P Jak sie lata w t? i z powrotem to mo?na wr?cz zasn??, tym bardziej, ?e przez jaki? czas jest si? tam uwi?zionym. Walka z Urizielem to arcydzie?o. ?aden boss w innych Gothicach nie jest tak ciekawie zaprojektowany jak ten. Wstawki filmowe bardzo zr?cznie przerobione z oryginalnych oraz logo PoziomkaZ i napisy ko?cowe, bardzo udane. Mo?e nie jest to poziom Bagi?skiego, ale ca?kiem nie ?le. Nowe bronie, czary, przedmioty s? bardzo interesuj?ce. Na szczególn? uwag? zas?uguj? Kryszta?y Pradawnych i Po?eracz Dusz (Soul Reaver... ciekawe co na to Eidos, czy Square Enix, który teraz przej?? tego producenta ;P). Kryszta?y daj? pot??nego kopa magom, jednak?e to ?e si? wyczerpuj? troch? mnie zasmuci?o. Jako mag zawsze lubi?em biega? i wy?ywa? si? nawet najpot??niejszymi czarami na hordach przeciwników rzucaj?c je jeden po drugim. Teraz ju? tak nie mog?em. Przynajmniej nie tymi nowymi. Sam pomys? nie jest w sumie z?y, ale mo?na by chocia? je ponownie na?adowa? przy Krysztale Wieczno?ci. Co do Po?eracza Dusz to bardzo fajna bro?, ale podstawowej wersji da?bym troch? wi?cej kopa, bo je?eli nie zabierze si? nic ?ycia, to ona si? nie ?aduje. Ja tak mia?em na g?upich pe?zaczach z Wolnej Kopalni, co mnie strasznie wkurza?o. Dubbing... pozytywnie mnie zaskoczy?. Intonacja, przecinki, zaanga?owanie, wiarygodno??. Wszystko na bardzo wysokim poziomie. No, mo?e poza jako?ci? d?wi?ku, czego nie da?o si? poprawi?, poniewa? pewnie wi?za?o by si? to z wynajmem studia i zebraniem z ca?ej Polski naszych "aktorów". Ilo?? tekstów wyst?puj?cych w dodatku oznacza?a bardzo du?y nak?ad pracy, pewnie nie jeden zdar? sobie gard?o przy tym. Gracze dzi?kuj? za po?wi?cenie. Podsumowuj?c Mroczne Tajemnice to mod do Gothica godny miana dodatku. Jest on stworzony podobnie jak Noc Kruka do Gothica II, lecz w moim odczuciu nawet du?o lepszy. Fabu?? ciekawsza i zabawniejsza. Wydaje mi si?, ?e nawet jest obszerniejszy od Nocy Kruka. Naprawd? bardzo dobrze si? bawi?em graj?c w wasz? produkcj?, PoziomkaZ. Dzi?kujemy bardzo za wasz? ci??k? prac?! Pok?ony! A teraz chcia?em skomentowa? par? technicznych niedoci?gni??. Przede wszystkim zbalansowa? bym lepiej gr?. Wojownik jest stanowczo silniejszy od maga, mimo to nie raz nowe potwory maj? za du?e statystyki, aby bezimienny wojownik/mag da? by sobie z nimi rad?, nie raz walka trwa?a u mnie jakie? 5 minut bij?c mieczem, prostego potworka bo ?ycie schodzi?o im okropnie wolno. Do tego nadu?ywane przez przeciwników obrona, nie da?o by si? czego? zmieni?? Jak ju? wspomina?em kryszta?y zrobi? bym odnawialne. A Soul Reavera troch? silniejszego. To samo z mieczem Uriziel. S? jeszcze pomniejsze b??dy jak z m?otem R?ka Boga. Zabija prawie ka?dego jednym ciosem, ale nie dostaje si? do?wiadczenia. Tak powinno by?? A co do Muzycznego Kryszta?u... Ciekawe co powiedzia?oby Konami jakby us?ysza?o intro z Suikodena III w Gothicu. Ale mi te? si? ona podoba, wi?c was nie wydam. ;P Innych piosenek nie rozpozna?em. Apel do PoziomkaZ: Rozumiem, ?e to tylko wasza dobra wola, ?e zrobili?cie tak ?wietny mod. I chwa?? wam za to. Jednak?e, po takich prze?yciach czuje si? zawsze niedosyt. Licz? po cichu, i my?l?, ?e nie tylko ja, ?e zrobicie Mroczne Tajemnice II (tytu? roboczy)- dodatek do Gothica II Noc Kruka. Do?? du?o w?tków nie zosta?o rozpocz?tych i nie sko?czonych. Du?o w?tków da?o by si? bez przeszkód kontynuowa?. Na przyk?ad w?tek przesz?o?ci bezimiennego, który opowiada Skrzypkowi bohater. Mo?na by przed?u?y? w?tek Przemytników i obowi?zkowo w?tek Pradawnych. Mo?e podpisa? by si? kto? poni?ej pod nast?puj?c? petycj?? Jest ona tylko dla orientacji jak bardzo gracze by chcieli kontynuacje tej ?wietnej historii. A wi?c kto chcia?by Mroczne Tajemnice II (tytu? roboczy)? PS: S?ysza?em, ?e pracujecie na angielsk? wersj? tego dodatku. O?wiadczam, i? jestem ch?tny do pomocy jako aktor do dubbingu. Pewnie nie b?d? mia? idealnego angielskiego akcentu, ale ucz? si? angielskiego od wielu lat a od dwóch studiuj? informatyk? w j?zyku angielskim. Obiecuj?, ?e dam z siebie wszystko
This post has been edited by ChrisPL: Jul 16 2010, 07:37 PM
|
|
|
|
|
Jul 20 2010, 04:44 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 25
Joined: 20-July 10
From: Khorinis
Member No.: 3,838
Nr GG: 24867326
|
CYTAT(Bruce @ May 3 2010, 11:14 AM) Wy chyba nie my?licie, ?e b?dziemy opisywa? wszystkie nowo?ci? Nie mo?ecie pokombinowa? sami co i jak? Ludzie jak zacz??em gra? w mroczne tajemnice 2.01 to zauwa?y?em du?o zmian
A wi?c najwyzszy czas zosta? szefem. Idziemy do Kazzmira pokazuj?c mu pe?nomocnictwo. A nast?pnie mamy do wyboru.
-Zosta? szefem
-Zostawi? Kazzmira na stanowisku szefa.
|
|
|
|
|
Jul 24 2010, 02:26 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 23
Joined: 14-July 10
From: Szczecin
Member No.: 3,823
|
dzisiaj znalaz?em GO?? BAB?! Poszed?em do placu wymian, by zabi? tamtejszych stra?ników i gdy sko?czy?em wpisa?em marvina i trzyma?em f8. znalaz?em si? na górze, na pó?ce skalnej (za barier?). poszed?em do "windy" któr? transportowane s? towary do koloni i sta? tam stra?nik i jaka? Angelina która ta?czy?a tam BEZ UBRA?! jak by co to wersja 2.01 EDIT: w 2.02 te? to jest
This post has been edited by Mivrox: Jul 27 2010, 07:05 PM
|
|
|
|
|
Jul 28 2010, 09:53 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 1
Joined: 28-July 10
Member No.: 3,868
|
Dubbing jest okropny. Niewyra?ny, sztucznie zagrany, a nieznajomy ma g?os jak jaki? wymoczek. Szczerze mówi?c to ju? wola?bym IVON? pos?ucha?. Ma?o si? postarali?cie
This post has been edited by arczibeatbox: Jul 28 2010, 10:01 PM
|
|
|
|
|
Jul 30 2010, 12:33 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 21
Joined: 2-August 09
Member No.: 1,789
Nr GG: 12448252
|
1. Pe?zacze i ich obezw?adniaj?ca sie? - na paj?czki idzie si? w ?rodku 2 rozdzia?u! Zbyt mocny przeciwnik na s?abego bohatera. Musia?em si? nie?le nagimnastykowa?, ?eby stan?? w odpowiednim miejscu, gdzie nie mog? mnie trafi? i strzela? z ?uku. 2. Walka z Melkorem - zr?bali?cie to, ?e podczas rozmowy przed walk? Bezimienny i Melkor stoj? bardzo blisko siebie. Musia?em strzela? do Melkora przed walk?, on mnie bi?, ale nie zabija? i nie odnawia?o mu si? ?ycie. Poza tym napotka?em tam buga - gdy Melkor nas pobije po naszych strza?ach, upada nam ?uk. Podnosimy go i... mamy 2x wi?cej ?uków ni? wcze?niej. Jako, ?e pobi?em wi?kszo?? szkodników mia?em ich co? ko?o 30 przed Melkorem, a po walce z nim... Ponad 900. 3. Dziewice Chaosu - kolejny b??d. Do !@#$% n?dzy, one ziej? ogniem mocniej ni? ogniste jaszczury! Gdyby wyst?powa?y pojedynczo to OK, ale jest ich kilka w ma?ym odst?pie, wi?c nie ma po co si? nawet do nich zbli?a?. 4. Przyzwanie paladyna Innosa - nie reaguje, gdy walczymy z trollami i kamiennym smokiem. 5. Rozpruwacze - dobry mob, ale przewa?nie w z?ych miejscach. S? m.in. przy m?ynie - do Nixa idzie si? w 2 rozdziale! 0 szans na wygran? z nimi, w dodatku po drugiej stronie rzeki s? 3 aligatory. Ja bym tam da? same z?bacze. To samo tyczy si? placu przed cmentarzyskiem orków - szed?em tam z 4 stra?nikami, ale rozpruwacze i k?sacze i tak nas zabija?y. 6. Stado demonicznych panter w podziemnym ?wiecie - w lasku ko?o kamiennego kr?gu jest ich bardzo du?o, mam niez?? posta?, przywo?a?em super-hiper-full-wypasionego paladyna i tak sobie nie dajemy rady. 7. G?osy - ja rozumiem, ?e nie jeste?cie profesjonalistami, ale g?os takiego Lukisa to pora?ka na ca?ej linii. Cho? trzeba przyzna?, ?e Pradawni, Z?y, Siekacz i kilka innych NPC dosta?y dobry dubbing. 8. Koszt zwojów i run - dobrze, ?e nie jestem magiem, bo bym pad? na serce. Pi??? trolla kosztuje 4500, ?rednia runa kilka razy tyle. A porównajcie sobie zadawane obra?enia. 9. Wie?a Mgie? - u mnie zanika?y tekstury, w zwyk?ym G1 nie. 10. Bugi - wiele nadal nie jest naprawionych. Kilka opisa?em w temacie pomocy, dzisiaj napotka?em kolejny. Po zapisaniu gry ?uk odmawia pos?usze?stwa, musz? go odhacza? i zaznacza?, ?ebym ponownie móg? nim walczy?. 11. Konwoje Starego Obozu - ci bandyci to jaka? ?enada. Normalnie, jakbym ogl?da? Power Rangers. S? ustawieni w parach co kilkadziesi?t metrów, zamiast zrobi? 2 du?e grupy. Prawie przespa?em te ataki. 12. Staro?ytna Arena - Psycho OK, Bronn OK, ale... Beowulf i jego miecz to przegi?cie. Nie ma szans na pokonanie go w normalny sposób, uderzasz go raz, drugi, a wtedy on ciebie i Bezimienny spotyka si? z Beliarem. Musia?em go pobi? wcze?niej i zabra? mu miecz, ?eby wygra? walk?. A potem ten ork, który mia? by? niby najtrudniejszy. Zwyk?a ciota, a nie wojownik, rozwali?em go z ?atwo?ci?. Reszta moda to same pozytywy. Gra mi si? przyjemnie, cho? z dreszczykiem emocji. W poprzedniej wersji by?o ?atwiej. Teraz wkurzam si? cz?sto, gdy nie mog? czego? przej??, ale jak w ko?cu daj? rad? to jest to poczucie zajebisto?ci I to w?a?nie lubi? w grach. Na razie jestem w podziemnym ?wiecie. Ko?cow? recenzj? napisz? jak sko?cz? ca?? gr?.
This post has been edited by Blady: Jul 30 2010, 06:43 PM
|
|
|
|
|
Jul 30 2010, 08:37 PM
|
Nowicjusz
Group: Members
Posts: 21
Joined: 24-May 10
From: Dolno?l?skie
Member No.: 3,629
|
CYTAT(arczibeatbox @ Jul 28 2010, 10:53 PM) Dubbing jest okropny. Niewyra?ny, sztucznie zagrany, a nieznajomy ma g?os jak jaki? wymoczek. Szczerze mówi?c to ju? wola?bym IVON? pos?ucha?. Ma?o si? postarali?cie Jesli jeste? taki dobry to zrób sam lepiej, akurat dubbing jest dobry jedynie jest kilka b?edów, które przeszkadzaj? w grze, ale wiem ?e zostan? za?atane
|
|
|
|
|
|
8 User(s) are reading this topic (8 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:
|
|