IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Dodatki wyró?niaj?ce Mod, Pytanie do Was co wyró?nia ten mod od normalnej gry?
Lester3
post Dec 29 2010, 07:45 PM
Post #1


Szkodnik
***

Group: Members
Posts: 93
Joined: 8-November 10
From: Warszawa
Member No.: 4,096
Nr GG: 28619692



Pytanie do Was co wyró?nia ten mod od normalnego Gothica ? Poza oczywi?cie nowymi miejscami, zadaniami i ?wiatem podziemi (czy jako? tak).

This post has been edited by Lester3: Dec 29 2010, 07:45 PM
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Google Bot
post Dec 29 2010, 07:45 PM
Post #


Google Ads










Je?eli nie chcesz widzie? reklam, Zarejestruj si?.
Go to the top of the page
 
Quote Post
Geralt
post Dec 30 2010, 08:39 AM
Post #2


Mag
*****

Group: Members
Posts: 304
Joined: 17-January 10
Member No.: 3,023



Oczywi?cie klimat oraz fabu?a laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Macio
post Dec 30 2010, 09:10 AM
Post #3


Stra?nik
****

Group: Members
Posts: 213
Joined: 30-April 10
Member No.: 3,424



CYTAT(Geralt @ Dec 30 2010, 09:39 AM) *
Oczywi?cie klimat oraz fabu?a laugh.gif


Tylko?

Nie chc? mi si? pisa? i da?bym odno?nik do strony...


Gothic: Mroczne Tajemnice - polska modyfikacja do gry fabularnej Gothic.

Projekt Mroczne Tajemnice zosta? zainicjowany na prze?omie marca i kwietnia 2006 roku. Po gruntownej restrukturyzacji w szeregach The Poziomkaz, do których do??czy?o kilku obiecuj?cych modderów prace na modem trywialnie mówi?c posz?y pe?n? par? naprzód. Mroczne Tajemnice z za?o?enia jest modyfikacj? g??boko ingeruj?c? w ?wiat Gothica, zmieniaj?c przygody g?ównego bohatera, Bezimiennego w i?cie epick? opowie??, a przy tym zachowuj?c niepowtarzalny klimat gry. Fabu?a Tajemnic toczy si? w tle wydarze? znanych graczom z oryginalnej podstawki. Próbuj?c scharakteryzowa? modyfikacj? mo?na ?mia?o u?y? okre?lenia "rozszerzenie" gdy? Mroczne Tajemnice s? dla Gothica równie dobrym uzupe?nieniem, co Noc Kruka dla Gothic II. Zacznijmy wi?c od kilku nowych obozów pojawiaj?cych si? w Kolonii Karnej.


1. Obóz Fanatyków - jest to organizacja wygna?ców lub raczej uciekinierów z Obozu Sekty, którzy próbuj? odszuka? pewn? tajemnicz? organizacj? i pozna? prawdziwe oblicze wyznawanego przez ich braci demona.

2. Obóz Stra?ników Kopalni - znajduje sie przed Star? Kopalni?. Zamieszkuj? go najbardziej brutalni stra?nicy, których ulubionym zaj?ciem jest wy?ywanie sie na kopaczach. Mimo ?e s? stra?nikami to nie za bardzo lubi? Gomeza i ludzi ze Starego Obozu... Je?eli bardzo chcesz dosta? w mord? to powiniene? sie tam wybra?. To jednak w raz z post?pem fabu?y bezimienny b?dzie mia? mo?liwo?? TU si? przy??czy?, a nawet zosta? szefem!

3. Obóz Przemytników - niewielki obóz pechowych rozbitków znajduj?cy si? na pla?y niedaleko Wie?y Mgie?. Przemytnicy s? do?? specyficzn? frakcj?. S? to ludzie, którzy wbrew swojej woli zostali uwi?zieni w obr?bie bariery, kiedy to ich statek zosta? podczas sztormu rozbity o ska?y. Gracz wype?niaj?c zadania dla przemytników pozna ich histori? a tak?e b?dzie móg? posi??? umiej?tno?? kowalstwa.

4. Tajemnicza frakcja pot??nych istot, które od zarania wieków s?u?? Innosowi. To ta organizacja stanowi? b?dzie rdze? fabu?y Mrocznych Tajemnic. Gracz, który najpierw b?dzie musia? zlokalizowa? ich ukryt? siedzib?, b?dzie móg? sta? si? jednym z nich. Jednak Bezimienny b?dzie te? móg? wybra? drog? naznaczon? przez Beliara s?u??c pot??nemu nieprzyjacielowi Innosa. Tylko wola gracza zadecyduje o wyborze Bezimiennego.

5. Obóz ?owców Orków - ma?y ufortyfikowany obozik znajduj?cy sie na terytoriach orków.

Tajemnice oferuj? tak?e mo?liwo?? obstawiania jak i wzi?cia udzia?u w walkach na kilku arenach. Na jednej z tych aren, znajduj?cej si? na uboczu gracz b?dzie móg? stoczy? walk? na ?mier? i ?ycie a nagroda mo?e przej?? jego naj?mielsze oczekiwania. Ciekawy system losowych walk dodatkowo uatrakcyjnia przeprowadzanie zak?adów. Ale równie? s? dwie nowe mini gry. Wreszcie dzia?aj?ca gra w ko?ci z Yrpenem w obozie ?owców, oraz ostrzenie mieczy i toporów.

Mroczne Tajemnice umo?liwi? graczowi korzystanie z bardzo szerokiego wachlarza nowego or??a, zbroi, he?mów jak i nowych czarów. Gracz b?dzie móg? tak?e nauczy? si? dwóch nowych umiej?tno?ci specjalnych, z których jedn? jest w?a?nie kowalstwo. Dodatkowo gracz b?dzie móg? posi??? wiedz? o gotowaniu i warzeniu trunków, co w realiach Kolonii Karnej jest do?? przydatnym urozmaiceniem. System kilku rozsianych po kolonii teleportów znacznie przyspieszy przemieszczanie si? Bezimiennego. Poziom trudno?ci tak?e zosta? podniesiony porównywalnie z Gothic II: Noc Kruka. Nowe potwory tak?e dostarcz? graczowi silnych wra?e?, gdy? walka z nimi bynajmniej do naj?atwiejszych nale?e? nie b?dzie. Jednak zwi?kszona trudno?? to nie tylko mocniejsze bestie i przeciwnicy, to przede wszystkim klimat ci?g?ego zagro?enia, jakim gracz przesi?knie w niektórych obozach. Tym razem Bezimienny poczuje, ?e znajduje si? w prawdziwej Kolonii Karnej, w miejscu gdzie bez powodu mo?na straci? ?ycie a czasem nawet co? wi?cej...

Oczywi?cie warto napomkn?? tak?e o zupe?nie nowych i bardzo ciekawych lokacjach, które tak?e dostarcz? graczowi wielu niezapomnianych wra?e?. Powy?sza charakterystyka oczywi?cie nie zdradza wszystkiego, na co gracz b?dzie móg? natkn?? si? w kolonii karnej.

6.?wi?tynia Pradawnych - jest do?? du?a. Znajduj? si? tu Pradawni Wybra?cy Innosa, teleport do podziemnego ?wiata, gdzie spotkamy jedn? kobiete, Eli'ne. Wej?cie do ?wi?tyni prowadzi ze starej opuszczonej kopalni. W kopalni znajduj? si? dziennik jednego genera?a, Królowa paj?czaków i stra?nik portalu do pradawnych.


Mod oferuje:

* dodaje kilka nowych lokacji;
* ok. 80 nowych NPCów;
* nowy system u?ywania i tworzenia czarów + nowe czary;
* gotowanie, warzenie trunków i kowalstwo;
* rozbudowana, wielow?tkowa fabu?a z mo?liwo?ci? wyboru przez gracza drogi post?powania;
* zwi?kszony stopie? trudno?ci gry;
* mo?liwo?? podj?cia i obstawienia walk na arenie;
* mo?liwo?? do??czenie do nowej, pot??nej gildii;
* nowe, bardzo pot??ne bestie;

Ciekawostki

* Jedynie w modzie Mroczne Tajemnice, gdy zmienimy si? w inn? posta? nasza nie ma na imi? "Ja", tylko "Bezimienny".
* W modzie Mroczne Tajemnice Bezimienny ma takie ubranie jak w Gothic II.
* W modzie Mroczne Tajemnice magnaci maj? gildie Stra?nik.

Mod - jak niewiele polskich - posiada dubbing!

This post has been edited by Macio: Dec 30 2010, 09:17 AM
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lester3
post Jan 1 2011, 11:00 PM
Post #4


Szkodnik
***

Group: Members
Posts: 93
Joined: 8-November 10
From: Warszawa
Member No.: 4,096
Nr GG: 28619692



E no ostro smile.gif . Napisa?em to z powodu i?, gra?em d?ugo w MT i save mi si? zepsu? w momencie do??czenia do obozu ko?o kopalni jako dowódca. Z tego co czyta?em oznacza to i?, ca?a gra przede mn? smile.gif dzi?ki za wszystko pozdrawiam Lester3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dark Soul
post Jan 20 2011, 02:36 PM
Post #5


Cie?
**

Group: Members
Posts: 31
Joined: 30-June 10
Member No.: 3,773
Nr GG: 3631785



no có?... jako ?e to polska produkcja z polskim dubbingiem (nie licz?c oryginalnego) to powiem ?e dobre s? tam polskie smaczki takie jak Ineksprymable Siekacza i jego Baseball
aktualnie nie mog? przypomnie? sobie wi?cej bo ostatnio od?o?y?em t? superprodukcj?
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 

Lo-Fi Version Time is now: 28th March 2024 - 10:32