IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Prince of Persia: Prodigy
Rating 5 V
Adanos
post Mar 22 2009, 11:45 AM
Post #1


Cie?
**

Group: Redaktor Skowytu TheModders
Posts: 41
Joined: 22-March 09
Member No.: 620





Seria Prince of Persia ma ju? prawie 20 lat i nie wygl?da na to, by mia?a si? sko?czy?. Nowa gra Ubisoftu b?dzie wykorzystywa? silnik znany z Assassin's Creed - Anvil. Twórcy nie chc?c, aby nowy Ksi??? by? porównywany i kojarzony z Assassin's Creed zastosowali technologi? cel-shading. Co to w?a?ciwie jest ten ca?y cel-shading? Jest to rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania, maj?cej sprawia? wra?enie, ?e grafika komputerowa zosta?a narysowana r?cznie. Pro?ciej mówi?c wygl?da jak komiks (wi?cej o cel-shading'u na http://pl.wikipedia.org/wiki/Cel-shading.

Co nowy Prince of Persia ma wspólnego z poprzednimi cz??ciami? S? to tytu?, g?ówny bohater, ciekawa, nowa fabu?a i ... w zasadzie to tyle. Reszta jest bardzo zmieniona pocz?wszy od szaty graficznej, a sko?czywszy na nowych trikach i stylu walki.

Fabu?a nawi?zuje do mitu jednej z najstarszych religii - monoteistycznego zaratusztrianizmu (z oroastryzm). Pan M?dro?ci, Bóg ?wiat?a Ormuzd (Ahura Mazda) i jego przeciwie?stwo Bóg Ciemno?ci Angra Mainju (Aryman) tworz? stale splecion? par?, która toczy ze sob? bezustanny bój o w?adz? nad ?wiatem. Ormuzd zwyci??a swojego brata i zamyka go w Drzewie ?ycia ukrytym gdzie? na magicznej oazie. Zbiera nast?pnie lud Ahura i rozkazuje im strzec Drzewa.

Rozgrywka polega na ocaleniu legendarnego Drzewa ?ycia, a dok?adniej na stopniowym uzdrawianiu zepsutej oazy. By tego dokona?, bohater musi zabi? bossów - stra?ników, którzy "zatruwaj?" dane obszary ziemi. Chocia? walka jest wci?? istotn? cz??ci? gry, to nieprzyjació? jest liczbowo mniej ni? w poprzednich cz??ciach serii (za to odznaczaj? si? znacznie wi?ksz? si??). Dominuj? potyczki jeden na jeden (na miecze). Pomo?e nam w tym tak?e nowy, ulepszony system walki pozwalaj?cy na wyklepanie widowiskowych combosów. Oczywi?cie nie zabraknie licznych akrobacji, s? mniej realistyczne od poprzednich cz??ci, ale fajnie to wszystko wygl?da. Ksi??? mo?e "?lizga? si?" po ka?dej ?cianie przy u?yciu swojej r?kawicy. Rozgrywka toczy si? zarówno w p?aszczy?nie poziomej jak i pionowej.

Od pocz?tku gry i to przez ca?? gr? towarzyszy nam Elika, która w niewyja?nionych okoliczno?ciach zyska?a magiczn? moc. Elika nie jest utrapieniem dla nas, tak jak Farah z Piasków Czasu, ale bardzo pomocn? towarzysk?, dzi?ki której technicznie nie zginie ani ona, ani gracz. Wspólnie wykonuj? ró?ne combosy podczas eksploracji terenu, jak równie? podczas walki. W walce oczywi?cie pierwsze skrzypce odgrywa Ksi???. Elika czasami wspomaga nas w walce wykonuj?c specjalne ataki lub w wypadku "og?uszenia" gracza przez przeciwnika odci?ga nas w bezpieczne miejsce. W dalszym ci?gu nasza towarzyska jest do?? tajemnicza, twórcy niewiele zdradzaj? na jej temat. Jak wida? jest ona do?? pot??na, pot??niejsza od Ksi?cia, co niektórym mo?e si? nie podoba?. Ale my?l?, ?e w pewnych sytuacjach fajnie jest, gdy kobieta góruje nad m??czyzn?...

Gdy po raz pierwszy widzia?em screeny z nowym PoP-em, to by?em negatywnie na to nastawiony. Ale pó?niej u?wiadomi?em sobie, ?e wcale nie taki diabe? straszny jak go maluj?. Grafika naprawd? wygl?da cudownie. Niektórzy gracze mog? by? zdania, ?e grafika powinna by? bardziej realistyczna, nie za bardzo pasuje do PoP-a "komiksowy" styl. Moim zdaniem grafika dobrze komponuje si? z fabu?? gry. Ale dlaczego cel-shading w najnowszym PoP-ie, a nie grafika taka jak w AC? Powód jest prosty. Poniewa? pierwsza wersja najnowszego Ksi?cia by?a zbyt podobna do AC. Twórcy nie chc? robi? kolejnego AC tylko nowego PoP-a, po prostu gra ma swój w?asny styl i nie b?dzie byt podobna do innych gier.

?wiat gry jest skonstruowany na bazie sekcji/pokoi po??czonych ze sob? ?cie?kami, gracz mo?e swobodnie przemieszcza? si? pomi?dzy sekcjami (to w?a?nie to sprawia, ?e gra jest mniej otwarta, ale nie liniowa - gracz widzi ?cie?ki, ale nie musi przemieszcza? si? z punktu A do B, a nast?pnie do C). Gra w wyniku tego dostosowuje si?, przeciwnicy z pó?niej odwiedzonych lokacji mog? by? trudniejsi itp., np. sekcja A mo?e by? trudniejsza jak odwiedzisz j? na ko?cu gry, ale jak odwiedzisz j? na pocz?tku to b?dzie ?atwa. Podobnie jest z bossami - ich stopie? trudno?ci dostosowuje si? do kolejno?ci, w jakiej postanowisz z nimi walczy?.

Podsumowuj?c: szykuje si? kolejny hicior!

Adanos



Trailers:
http://polygamia.pl/gc08-filmik-prince-of-persia
http://polygamia.pl/trailer-prince-of-persia
http://polygamia.pl/e3-trailer-prince-of-persia

Bibliografia:

http://www.searchengines.pl/Z-Prince-of-Pe...-Z-t110674.html
http://pl.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(2008)
http://pl.wikipedia.org/wiki/Zaratusztrianizm
http://pl.wikipedia.org/wiki/Cel-shading
http://ipersia.eu/artykul-140.html


--------------------

"Wiem, ?e nic nie wiem"
"Cogito, ergo sum"
"Szczero?? rodzi nienawi??, ust?pliwo?? - przyjació?"
"Mowa jest srebrem, milczenie z?otem"

Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 

Lo-Fi Version Time is now: 28th April 2024 - 10:57