IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Black Ice Tales - Zajawka
Rating 5 V
shergar
post Apr 18 2009, 07:01 PM
Post #1


Szkodnik
***

Group: PoziomkaZ
Posts: 76
Joined: 6-January 09
Member No.: 101




Black Ice Tales: Exodus jest projektem gry dla pojedynczego gracza z trybem multi. W ?wiecie BIT ?yje sze?? ludzkich ras. Ka?da z nich kszta?tuje odmienn? nacj? z w?asn? autonomiczn? kultur?, innym poziomem cywilizacyjnym, rdzennymi wierzeniami, ró?nie pojmowan? moralno?ci?. ??czy ich jedno - miejsce i czas, w którym przysz?o im ?y?. Gracz trafi na kontynent Neryi w jednym z barwniejszych okresów historii tych krain. G?ówny bohater we?mie udzia? w procesie kszta?towania si? pot?gi Imperium na nowym l?dzie, pozna sie? intryg snutych przez Sacrum [organizacj? ko?cieln?], dum? skazanych na przegran? walk? rdzennych mieszka?ców kontynentu. Ale przede wszystkim gracz pozna tajemnic? narodzin Czarnego Lodu.


A to kilka najistotniejszych za?o?e? projektu:

Rozbudowana, wielow?tkowa i z?o?ona fabu?a. Gracz trafiaj?c do ?wiata BIT prze?yje prawdziw? "orgi?" fabularn?. Oczywi?cie nie b?dzie to implikowane sam? ilo?ci? zada?, ale ich jako?ci?, wyborami moralnymi, niedomówieniami, ró?nymi mo?liwo?ci wype?niania zada? i konsekwencj? wynikaj?c? z ich finalizacji. Fabu?a b?dzie do?? specyficzna, gracz b?dzie musia? wykaza? si? przebieg?o?ci? czy inteligencj? aby osi?gn?? zamierzony cel - "wypruwanie flaków" zosta?o przesuni?te na drugi plan, walka stanowi? b?dzie dope?nienie fabu?y a nie jej najbardziej wyeksponowany fragment. W BIT nie istnieje poj?cie g?ównego w?tku fabularnego. Dla gracza liczy si? tylko jedno: prze?y?, a wiadomo, ?e cel u?wi?ca ?rodki. Poszczególne osoby i sytuacje, które gracz napotka na swojej drodze b?d? bezpo?rednio kszta?towa? jego posta? jak i otaczaj?cy go ?wiat. Nie oznacza to jednak, ?e posta? gracza b?dzie "p?pkiem ?wiata", cho? z czasem na pewno stanie si? jego istotnym elementem.

Dobro i z?o. W BIT poj?cie dobra i z?a b?dzie du?o bardziej z?o?one i rzeczywiste. Stare przys?owie mówi: "Jak kto? ma mi?kkie serce to musi mie? tward? dup?", takie te? motto b?dzie przy?wieca? naszej postaci w BIT. Gracz mo?e d??y? do czynienia dobra, ale dobro du?o trudniej czyni si? ni? z?o. Przede wszystkim gracz cz??ciej b?dzie stawa? przed trudnymi wyborami, moralnymi dylematami i po?wi?ceniem, aby ?y? w zgodzie z w?asnym sumieniem. Bo tak to w?a?nie jest - chcesz by? dobrym to czy? dobro. Oczywi?cie gracz mo?e pozosta? neutralny, cho? nie zawsze b?dzie to wykonalne - w niektórych momentach gracz b?dzie musia? opowiedzie? si? po której? ze stron. Posta? gracz zosta?a z góry okre?lona, cho? jej ostateczny wizerunek wykreuje sam gracz.

Brak punktów do?wiadczenia i awansowania postaci - reasumuj?c nauka czyni mistrza. Im wi?cej b?dziemy walczy? tym posta? b?dzie lepszym wojownikiem [wzrasta umiej?tno?? walki danym or??em], im wi?cej wykujemy mieczy, tym zr?czniejszym b?dziemy kowalem, im cz??ciej b?dziemy okrada? bli?nich tym bieglejsi staniemy si? w sztuce "powtórnej redystrybucji towarów". W BIT nie ma punktów do?wiadczenia. Gracz zaczyna z okre?lon? warto?ci? poszczególnych atrybutów. Atrybuty mog? wzrosn??, je?eli gracz intensywnie korzysta z konkretnej umiej?tno?ci, np. ci??ka praca kowala powoduje wzrost si?y przy przekroczeniu pewnego poziomu % danej umiej?tno?ci. Cz?sto po przekroczeniu okre?lonego poziomu procentowego umiej?tno?ci gracz otrzyma losowo wybrany talent z puli. Talenty b?d? ?ci?le zwi?zane z charakterem umiej?tno?ci, np. talenty b?d?ce implikacj? u?ywania umiej?tno?ci zwi?zanej z walk? wp?yn? pozytywnie na nasze walory bojowe, ale b?d? mie? tak?e negatywne nast?pstwa - nic za darmo.

Ciekawa posta? gracza. Zrezygnowali?my ze schematu: od zera do bohatera. Posta? gracza obci??ona jest przesz?o?ci?, która uparcie go prze?laduje na czym zyskuje sama fabu?a. Ale bynajmniej nie straci pami?ci co ostatnio staje si? motywem przewodnim wielu gier cRPG. Poza tym i tak tylko od poczyna? gracza zale?y to jak potocz? si? losy naszego bohatera. Chcemy, aby gracz czerpa? przyjemno?? [niekoniecznie perwersyjn?] z prowadzenia swej postaci ju? od pocz?tku przygody tym bardziej, ?e gra zacznie si? w miejscu gdzie unikatowe umiej?tno?ci gracza bardzo si? przydadz?. Nie oznacza to jednak, ?e sama rozgrywka b?dzie ?atwa. Wprost przeciwnie. Gracz nigdy nie stanie si? pó?-bogiem czy te? wybra?cem bogów k?ad?cym jednym ciosem zast?py przeciwników, nie dane mu b?dzie w?ada? mieczem wielko?ci stodo?y czy te? pali? ca?ych miast swym magicznym palcem. W BIT staramy si? osi?gn?? mo?liwie najlepszy dla gracza kompromis pomi?dzy realizmem a grywalno?ci? wykreowanego przez nas mrocznego ?wiata fantasty.

Minigry. W BIT gracz b?dzie czerpa? przyjemno?? z nieszablonowych minigier, np. torturowanie, dzi?ki, któremu b?dzie móg? zdoby? cenne informacje, lub po prostu sprawi? ból nielubianemu Bohaterowi Niezale?nemu. Urozmaicimy wszystkie dost?pne minigry zgodnie z klimatem i realiami BIT.

Egzotyka magii. Przede wszystkim magów w BIT b?dzie niewielu, zaledwie kilku. Oczywi?cie b?dzie sporo kuglarzy, którzy sztuczkami i oszustwami zarabiaj? na ?ycie. Magia w ?wiecie BIT jest zakazana pod kar? ?mierci. Dominuj?c? frakcj? jest Sacrum, którego Inkwizytorzy za wszelk? cen? zwalczaj? czarodziejów. Energia magiczna czerpana jest z innych wymiarów. A wi?c gracz/BN podczas inkantacji musi otworzy? przej?cie do innego wymiaru, aby zaczerpn?? z niego mocy. Cz?owiek jest tylko medium, przez które przep?ywa surowa moc i jedynie najpot??niejsi z magów potrafi? zapanowa? nad t? pot?g? i odpowiednio j? ukszta?towa?. Mag przeceniaj?cy swoje mo?liwo?ci ginie zniszczony przez energi?, która przez niego przep?ywa. Magia to unikatowa i niezwykle subtelna sztuka w ?wiecie BIT, ale trudy zwi?zane z jej stosowaniem ca?kowicie rekompensuje jej pot?ga.

Specyficzne realia. BIT adresowany jest dla starszych odbiorców. Wymagania wiekowe to 18+ z naciskiem na +. Dialogi jak i same realia gry b?d? obfitowa? w realizm zachowania si? postaci niezale?nych. BIT to brudny i mroczny ?wiat, w którym dominuje hipokryzja, prawo silniejszego, gdzie ?ycie cz?sto znaczy mniej ni? zu?yte zelówki, gdzie na ka?dym kroku czuje si? niech?? BNów do nieznajomego przybysza z zakazan? mord?. BIT to tak?e ?wiat intryg, spisków, pó??wiatka, skrytobójców i pozornej prawdy - tutaj nic nie jest proste i oczywiste. By? mo?e nie ?atwo b?dzie si? graczowi odnale?? w tych realiach, jednak b?d? one doskonale odzwierciedla? tak?e obecn? rzeczywisto?? naszych, cywilizowanych czasów. Przede wszystkim chcemy trafi? w gusta dojrza?ych graczy a tak?e w rzesze doros?ych, którzy po powrocie z pracy po?wi?caj? godzin?, dwie na to aby oderwa? si? od otaczaj?cej ich szarej rzeczywisto?ci. BIT da ka?demu na w?asny sposób "odreagowa?" proz? ?ycia i sp?dzi? czas przy naprawd? fascynuj?cej grze.

Du?y i zró?nicowany ?wiat obfituj?cy w wiele ciekawych lokacji. To ju? chyba tradycja dobrego cRPG, ?e ?wiat musi by? jak najwi?kszy i jaki najciekawszy. W BIT stawiamy przede wszystkim na jako?? a nie na ilo??. ?wiat b?dzie du?y jednak nie przyt?aczaj?co ogromny, b?dzie za to obfitowa? w niezwykle ciekawe i dopracowane lokacje, naturalnie ukszta?towane przez przyrod? miejsca specyficzne dla danego klimatu, rozliczne budowle pami?taj?ce du?o lepsze czasy, monumentalne twory zapomnianej rasy, nowopowsta?e osiedla osadników, forty, obozy, podziemia, jaskinie, nekropolie. Wiele lokacji b?dzie dobrze ukrytych w?ród bujnej przyrody, niektóre b?d? wyeksponowane i a? b?d? si? prosi? o zbadanie. Aspekt eksploracji jest bardzo istotny w tego typu grach i jest to jeden z naszych priorytetów. Gracz, który zechce odpocz?? od cywilizacji czy te? fabu?y b?dzie móg? zag??bi? si? w otaczaj?ce go zewsz?d malownicze tereny, zarówno nizinne jak i równinne czy te? górzyste. Obiekty architektoniczne b?d? zachwyca? detalami i prostot? wykonania. A wszystko to w oprawie muzycznej mo?liwie najlepiej oddaj?cej klimat BIT.

Rozgrywka jedno i wieloosobowa. Podstawowy tryb rozgrywki to gra jednoosobowa. Podczas zg??biania ?wiata BIT gracz b?dzie móg? polega? tylko na sobie i na w?tpliwych przyja?niach z Bohaterami Niezale?nymi. Przygotowana te? zostanie rozgrywka wieloosobowa, dzi?ki której gracz b?dzie móg? wraz z przyjació?mi zagra? w BIT. Mo?liwa b?dzie wspólna walka i eksploracja terenów.

Zachowania NPCów, konsekwencja, zaawansowane AI i system reputacji. Gracz po?rednio lub czasami bezpo?rednio b?dzie wp?ywa? na ?wiat gry. Bohaterowie Niezale?ni, z którymi dane mu b?dzie si? zetkn?? zapami?taj? to - zarówno dobre jak i z?e uczynki, czy te? brak zainteresowania. B?dzie to widoczne w kwestiach dialogowych, w strukturze wykonywanych zada? a tak?e w zachowaniu BNów. Nie wiemy jeszcze jak daleko posuniemy si? w kreowaniu zachowa? BNów i ich zale?no?ci z g?ównym bohaterem, ale na pewno b?dziemy starali si? stworzy? jak najciekawszy "NPC behaviour system".

Fabu?a osobista. Gracz mo?e zosta? kowalem w?asnego losu, mo?e wybra? profesj?, która najbardziej mu odpowiada, za?o?y? warsztat, wyszkoli? czeladnika i odda? si? rzemios?u aby odetchn?? od fabu?y BIT. B?dzie móg? tak?e zosta? m??em a nawet kochaj?cym ojcem, przygarn?? bezdomnego psa.

Móg?bym tak jeszcze bardzo d?ugo wymienia? my?l? jednak, ?e powy?sze za?o?enia wystarczaj?co dobrze przybli?aj? realia projektu.

Obecnie trwaj? prace nad demem technicznym projektu, które powstanie w dwóch etapach: demo graficzne i pe?ne demo grywalne. Wi?cej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie projektu i forum:
www.blackicetales.com
www.bone-fracture.pl

Serdecznie zapraszamy i pozdrawiamy wszystkich fanów bran?y elektronicznej rozrywki.

Team BIT.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 

Lo-Fi Version Time is now: 28th April 2024 - 22:45